KOHU
Osez gagner. Mais pas tous en même temps !
Bientôt disponibleDans KOHU, tout le monde joue en même temps. À chaque tour, vous choisissez en secret une de vos quatre cartes, puis toutes les cartes sont dévoilées ensemble. Plus votre carte est audacieuse, plus elle rapporte, sauf si trop de joueurs ont osé la même chose.
Jouez seul contre des joueurs pilotés par l’ordinateur, avec trois niveaux de difficulté. Le jeu entre amis via Game Center est prévu.
Dès 7 ans, environ 5 minutes par partie
Points forts
- Choix simultanés : pas d’attente entre les tours
- Des joueurs ordinateur en Facile, Moyen ou Difficile
- Quatre manches de cinq tours maximum, environ cinq minutes
- En français et en anglais
Captures d’écran

Questions
Puis-je jouer en ligne avec des amis ?
Le jeu sur invitation via Game Center est en préparation et n’est pas encore disponible.
Assistance · Confidentialité
Comment jouer
Osez gagner. Mais pas tous en même temps !
- 3 à 10 joueurs
- Dès 7 ans
- Environ 5 minutes

But du jeu
Tout le monde joue en même temps. Choisissez votre niveau de risque pour gagner des points.
Plus vous êtes audacieux, plus vous pouvez gagner. Mais si trop de joueurs prennent le même risque, ils perdent tout.
Les cartes
Chaque joueur a 4 cartes :
-
Prudent : +1 point Réussit toujours -
Audacieux : +3 points Jusqu’à la limite -
Jackpot : +6 points Personne d’autre ne la choisit -
Sabotage : prenez 1 point Une fois par manche

Un tour
Choisissez en secret une de vos 4 cartes. Puis tout le monde dévoile en même temps.
Vous pouvez jouer la même carte plusieurs tours de suite.
Que se passe-t-il ?
Audacieux
À 1 ou 2 joueurs, chacun gagne 3 points. À 3 ou plus, tous échouent. À partir de 7 joueurs dans la manche, 3 peuvent gagner ; à 10, 4.
Jackpot
Seul, vous gagnez 6 points. À 2 ou plus, tous échouent.
Sabotage
Chaque joueur qui a choisi Prudent perd 1 point de la manche. Vous gagnez ces points. Jouez-la une fois par manche.
Une carte ratée fait perdre toute votre cagnotte, et vous quittez la manche. Les points déjà mis à l’abri sont gardés.

Manches et victoire
Tout le monde dévoile en même temps. Imaginez 4 joueurs qui choisissent 2 Jackpots, 1 Audacieux, 1 Prudent. Les deux Jackpots échouent et perdent leur cagnotte, les points de la manche. Les autres gagnent 3 et 1.
Si votre carte échoue, attendez la manche suivante. Une manche s’arrête après le tour 5, ou quand il reste 1 joueur ou moins. Les joueurs encore en jeu mettent leur cagnotte à l’abri.
Les points mis à l’abri sont gardés. Après 4 manches, le meilleur score gagne. En cas d’égalité, la victoire est partagée.